Recensione videogame: Ori and the will of the wisps
Capitolo 2 del videogame creato dalla Moon Studios.
Si dice che realizzare un sequel è una specie di prova di maturità, ecco, il team austriaco l’ha superata alla grande.
Il giocatore comanda il personaggio Ori: uno spirito lucente dalle sembianza di un topolino.
L’incontro con un cucciolo di gufo lo trasforma in una specie di padrino e quando il piccolo gufo impara a volare, Ori si fa trasportare in cielo facendosi però sorprendere da un temporale che li fa precipitare e separare.
Comincia così la ricerca del suo amico tra mappe immense e creature offuscare dall’oscurità di quel territorio.
Banale dire che ci toccherà anche far tornare allo splendore di un tempo il territorio dove siamo precipitati.
La missione principale si completa in oltre 20 ore di gioco senza mettersi a risolvere anche le numerose quest secondarie.
Io l’ho concluso in 28 ore.
All’inizio partiamo con poche capacità ma con il passare dei minuti ci impossesseremo di abilità che ci aiuteranno a superare determinati ostacoli, dal salto più lungo, alla capacità di nuotare fino ad arrivare a poter saltare sui proiettili lanciati dai nemici.
Non mancano i boss di fine livello, immensi e con un grado di difficoltà che può mettere in crisi molti giocatori novelli.
Graficamente le immagini parlano chiaro, Ori è un gioiello da vedere.
Se posso azzardare un paragone, Ori è una versoine moderna di un classico gioco degli anni 2000: Rayman, della Ubisoft, cambiava il personaggio ma lo splendido stile di gioco è molto simile.
Tornando ad Ori, non posso non citare anche lo splendido lavoro dei level designer che hanno creato un territorio vasto e allo stesso tempo diverso.
La parte piu debole la possiamo trovare nella gestione del negozio, alcuni personaggi ci venderanno delle abilità ma sono poche e soprattutto non incidono molto sulle potenzialità di Ori.
Questo aspetto non toglie la qualità globale e l’esperienza narrativa di un gioco che vi mancherà una volta finito. Ottimo.
VOTO: 9
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